Digital Making Place
In den Digital Making Places (Euskirchen und Kall) können Lehr- und Fachkräfte aus dem Bildungsbereich innovative Technik ausprobieren, Impulse für neue Unterrichtssituationen erhalten und eigene Ideen dazu erproben.
Die Ausstattung, die vom Schulministerium NRW aus Mitteln des DigitalPakt Schule in kommunalen Medienzentren bereitgestellt wird, deckt vier Themenbereiche ab: VR und Visual, Audio, Coding/Flex und Haptic/Tinker.
Neben Computern und Produktionsumgebungen für audiovisuelle Medien sind in den Themenpaketen unter anderem Tools wie eine Stickmaschine, ein Lasercutter, ein 3D-Drucker, VR-Brillen, Mikrocontroller und ein Roboterarm enthalten. Diese ermöglichen innovative, technische, künstlerische und handwerkliche Projekte unterschiedlichster Art.
Die Digital Making Places sind offene Werkstätten, in denen neue Technologien erprobt und innovative Lehrmethoden entwickelt werden können. Alle Lehr- und Fachkräfte aus dem Bildungsbereich sind eingeladen, die Chance zu nutzen, die Möglichkeiten der digitalen Werkzeuge kennenzulernen und Impulse für ihren Unterricht zu sammeln.
Aktuelles
3D-Modellierung mit Tinkercad
3D-Design leicht gemacht – auch im Klassenzimmer
Tinkercad ist eine kostenlose, browserbasierte Webanwendung zur Erstellung von 3D-Modellen. Sie ermöglicht einen einfachen Einstieg in das Thema, bietet aber auch die Möglichkeit, anspruchsvolle 3D-Designs zu erstellen und ist damit für nahezu alle Klassen- und Altersstufen geeignet.
Mit einem einzelnen Lehreraccount können Klassen und Schüleraccounts ohne individuelle Registrierung erstellt und verwaltet werden.
Die erstellten Modelle können anschließend problemlos an einen 3D-Drucker gesendet und ausgedruckt werden. (-> www.tinkercad.com)
Dauer: ca. 3 Stunden.
Ziele des Workshops:
- Grundlagen des 3D-Designs
- Verwaltung von Klassen- und Schüleraccounts
- Überführung der erstellten Modelle in den 3D-Druck
- Austausch zu Einsatzmöglichkeiten und Projekten
Der Workshop ist für Sie kostenlos.
Keine Vorkenntnisse notwendig.
Teilnahmeurkunden können ausgestellt werden.
Wenn möglich, bringen Sie bitte einen eigenen Laptop + Maus mit.
Termine:
15.09. / 14:00 Uhr / im Kreismedienzentrum Euskirchen
17.09. / 14:00 Uhr / im Berufskolleg Eifel in Kall
17.11. / 14:00 Uhr / im Kreismedienzentrum Euskirchen
19.11. / 14:00 Uhr / im Berufskolleg Eifel in Kall
-> Gerne auch nach individueller Absprache
Programmieren mit dem Ozobot
Analoges und digitales Programmieren – von einfach bis anspruchsvoll
Beim Ozobot Evo handelt es sich um einen kleinen Lernroboter, welcher mithilfe von Farbcodes über eine schwarze Linie manövriert werden und dabei unterschiedliche Aktionen ausführen kann. Die Aufgabenstellungen können fächerübergreifend eingesetzt werden und den Schüler*innen gleichzeitig erste Programmiererfahrungen vermitteln.
Im ersten Teil werden die Grundfunktionen und -aktionen vorgestellt und ausprobiert (Zeichen von Farbcodes). Im zweiten Teil geht es mit der blockbasierten Programmierung einen Schritt weiter. Dafür sollte ein eigenes Endgerät (Laptop oder Tablet) mitgebracht werden. Für jede teilnehmende Person steht jeweils ein Ozobot bereit, wodurch Sie sowohl einzeln oder auch gemeinsam arbeiten dürfen.
Dauer: ca. 3 Stunden
Ziele des Workshops:
- Grundfunktionen der Ozobots (analoges und digitales Programmieren)
- Fächerübergreifender Einsatz im Unterricht
- Austausch zu Einsatzmöglichkeiten und Projekten
Der Workshop ist für Sie kostenlos.
Keine Vorkenntnisse notwendig.
Teilnahmeurkunden können ausgestellt werden.
Wenn möglich, bringen Sie bitte einen eigenen Laptop oder ein eigenes Tablet mit, damit Sie den Ozobot über die Blockprogrammierung programmieren können.
Termine:
24.11. / 14:00 Uhr / im Kreismedienzentrum Euskirchen
26.11. / 14:00 Uhr / im Berufskolleg Eifel in Kall
-> Gerne auch nach individueller Absprache
Inkscape Grundlagen
Vektorgrafiken für Lasercutter, Schneideplotter und Stickmaschine erstellen
Viele unserer Geräte funktionieren am besten mit Vektorgrafiken (SVG-Dateien). Insbesondere wenn es um die Erstellung eigener Motive geht, reicht eine einfache Pixelgrafik (z.B. JPG-Datei oder PNG-Datei) in den meisten Fällen nicht aus. Die Grafiksoftware Inkscape bietet eine gute und kostenlose Möglichkeit, eigene Vektorgrafiken für den Lasercutter (Mr Beam II Dreamcut), den Schneideplotter (Cricut Maker 3) oder die Stickmaschine (Brother Entrepreneur PR1X) zu erstellen.
Lernen Sie in diesem Workshop die Grundlagen von Inkscape und die Erstellung eigener Motive für Lasercutter, Schneideplotter und Stickmaschine kennen.
Die erstellten Dateien können anschließend mit dem Lasercutter graviert oder geschnitten, mit dem Schneideplotter aus Vinyl geplottet oder mit der Stickmaschine als Stickmotiv umgesetzt werden.
Dauer: ca. 3 Stunden
Ziele des Workshops:
- Grundlagen der Arbeit mit Inkscape
- Anwendung der erstellten Motive für Lasercutter, Schneideplotter, Stickmaschine
- Austausch zu Einsatzmöglichkeiten und Projekten
Der Workshop ist für Sie kostenlos.
Keine Vorkenntnisse notwendig.
Teilnahmeurkunden können ausgestellt werden.
Wenn möglich, bringen Sie bitte einen eigenen Laptop + Maus mit.
Bringen Sie gerne auch eigene Designideen oder Wunschmotive mit.
Termine:
08.12. / 14:00 Uhr / im Kreismedienzentrum Euskirchen
10.12. / 14:00 Uhr / im Berufskolleg Eifel in Kall
-> Gerne auch nach individueller Absprache
Ihre eigenen Workshops an Ihrer Schule
Sie haben Interesse an einem Workshop, finden aber keinen passenden Termin? Sie würden gerne andere Geräte und Einsatzszenarien z.B. mit Ihrem Kollegium an Ihrer Schule erproben?
Gerne können wir einen individuellen Termin vereinbaren, bei dem Sie die DMP-Ausstattung ihrer Wahl kennenlernen können.
Einen Überblick über die DMP-Ausstattung finden Sie hier oder im Technikverleih der Bildungsmediathek NRW.
Workshop-Anmeldungen und Kontakt
Mariusz Kopania
Telefon: 02251 / 15-940
E-Mail:mariusz.kopania@kreis-euskirchen.de
dmp@kreis-euskirchen.de
Für Rückfragen oder Anmeldungen steht Ihnen Herr Mariusz Kopania zur Verfügung
Hier geht es zur Ausstattungs- und Geräteliste.